Primeiras noticias:
"Grand Theft Auto" acostumou-se ao sucesso e às polêmicas e, na geração encabeçada pelo PlayStation 2, conseguiu firmar-se como um dos maiores games de todos os tempos. Por essa razão, uma boa estréia na nova geração é fundamental para definir os rumos da série, e Nova York, já retratada em algumas versões de forma genérica sob o título de Liberty City, foi o cenário escolhido para "Grand Theft Auto IV". O protagonista é Niko Bellic, um imigrante do leste europeu que veio aos Estados Unidos para perseguir o "sonho americano" e, influenciado pelo primo Roman, acaba por envolver-se em atividades criminosas. Na verdade, Bellic não é um bandido, e leva uma vida até tranqüila, mas aos poucos, para resolver seus problemas, é obrigado a tomar decisões pouco ortodoxas. Toda a Big Apple é recriada, com direito a trechos de New Jersey: em "GTA IV", novamente Nova York é Liberty City, enquanto o Brooklyn vira Broker, Manhattan passa a se chamar Algoquin, Queens transforma-se em Dukes, o Bronx torna-se Brohan e New Jersey é rebatizada de Alderney. Os espaços em branco praticamente desaparecem, dando lugar a uma cidade densa, tanto horizontal quanto verticalmente, no projeto que é seguramente o mais ambicioso da série. Outra meta da produtora é fazer um jogo sem telas de carregamento, mas apenas um "loading" inicial. A máfia aparece por Liberty City, embora sem papéis fundamentais na trama. Já os personagens de versões anteriores ficam de fora. O protagonista utiliza um telefona celular para falar com seus contatos, não ficando limitado apenas a receber ligações. Como se trata de apenas uma cidade, os aviões ficaram de fora, mas, por outro lado, os helicópteros estão garantidos. O jogo utiliza a uma versão da Rockstar Advanced Game Engine, mais conhecida como RAGE, empregada em "Table Tennis". Para as animações de movimento, a tecnologia é a Euphoria, da NaturalMotion, que torna as ações dos personagens mais coerentes e fluídas - variações no terreno, por exemplo, influenciam no modo de caminhar. Com certeza, é uma mudança e tanto em relação às animações pré-desenhadas dos antecessores. Tecnicamente, as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 são idênticas, porém o console da Microsoft conta com conteúdo exclusivo disponibilizado pela Live. O modo multiplayer está confirmado pela Rockstar.
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Durante uma entrevista, o Vice-Presidente da Rockstar Dan Houser afirmou que o Xbox 360 tornou-se "desafiador" durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto IV. De acordo com Houser, o Xbox 360 e o PlayStation 3 tem seus pontos fortes e fracos, e cada um tem uma abordagem própria no que diz respeito ao desenvolvimento. Porém, no caso do console da Sony, você impreterivelmente trabalha com um disco rígido e um drive Blu-Ray, enquanto no competidor da Microsoft você é obrigado a restringir o jogo ao tamanho de um DVD, e pode ou não ter um disco rígido acoplado ao console. Ele completa: "Ainda não desvendamos todas as charadas, mas o formato do Xbox 360 cria limitações". Esperamos que a versão final não seja "nivelada por baixo", já que o PlayStation 3 tem potencial de hardware para oferecer um jogo com acabamento e recursos mais elaborados. O resultado desse impasse, porém, só saberemos após o lançamento de Grand Theft Auto IV.
Essa foi sem dúvida um prato cheio para os sonista de plantão, tal afirmação só reforça a ideia que o PS3 é realmente superior ao seu concorrente direto, mas ainda há muitos pontos abertos sobre essa questão, aguardaremos cenas do próximo capitulo.
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e pra quem não viu o trailer tai:
quarta-feira, 30 de maio de 2007
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